Фэндом

Game Dev Tycoon

Советы на старте

40статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев17 Поделиться

Первоначально лучшим решением будет выпускать игры на PC. Они наименее затратны и стабильнее в плане дохода. Использовать лучше представленные в этой вики комбинации.

В плане покупки лицензии на новую консоль - ждем первую портативку, ибо она имеет наибольший на тот момент захват рынка, а до этого момента, наклепав пару игр на PC, переходим на вторую платформу и усиленно клепаем игры на нее.

Не забываем впоследствии про контракты. Не советую брать каждый, поскольку на старте мы в гараже одни и не справимся в указанное время с объемом требуемых работ. Берите минимальный из трех представленных и, периодически, между производством игр проверяйте наличие новых контрактов.

Очки развития не должны у вас застаиваться. Советую, набрав эдак 200к, начать разработку собственного движка в разделе Research. Однако сразу по достижению такой возможности непосредственно сборку движка не начинайте. Сначала исследуйте различные примочки к данному движку, накопите денег и уже потом собирайте его (у меня со всеми примочками сумма разработки движка составила 560к - нехилая сумма на старте)

Когда у вас откроется опция выбора целевой аудитории не стоит делать игр, обреченных на провал у конкретных потребителей: какой нибудь казуальный спорт у взрослых будет мало популярен, равно как и хоррор - экшн у молодняка.

Улавливайте суть каждой игры, подумайте, что бы лично Вам хотелось бы видеть в конкретном жанре, будь то гонки, стрелялка, бродилка или рпг.  Логично предположить, что звук и "Графоун" имеют центральное значение для любой гонки (Серия НФС подтверждает), военная стрелялка подразумевает опять же графику и поведение НПС в бою, а от какой нибудь космической рпг мы пожелаем увидеть в первую очередь красочность окружающего нас мира, четкого сюжета и уйму диалогов.

Не стоит бояться экспериментировать, функцию Save-Load из меню никто не убирал. Если не понравилось созданное "творение", на которое было угрохано немало наличности - загрузите последнее сохранение и сделайте что-нибудь новое.

На MMO можно заработать огромное количество денег, если поддерживать интерес с помощью DLC. DLC могут быть с оценками хоть ниже половины, все ровно люди опять начнуть покупать игру.

К слову, почти полтора миллиона мне принесла на старте игра разряда Military+Action для Mature аудитории на собственном движке со всеми возможными вставками на тот момент на домашней (не портативной) консоли. (куда уж без хвастовства). 

Надеюсь, кому-нибудь это поможет)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики